第934章 高度评价-《重生之清爽人生》


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    找僵尸入侵的茬不怕,因为游戏品质过硬,运营方式也很良心。就怕找以后的茬,因为跨服都没有把握,第三款大作可以超越僵尸入侵。

    一旦新作不如前作,哪怕水平足够高了,估计也会摔得很惨。

    就像国内的一些知名导演,其实他们的作品是很不错的,至少在一流水准。可是稍有不如观众的意,或者有更牛哔的新人出来,就会被部分观众狠狠地踩在脚下。

    当然,也有某导演自己作死的原因。

    “周总,我们是不是稳妥一点,新作的设计实在太大胆了。”富友是研发部游戏设计部门的设计总监,跟名字不一样的是,他长得比较瘦。

    本来大家信心十足,敢打敢拼,但是僵尸入侵的口碑好成这个样子,富友等人反而有点畏缩。怕新作不行,万一失败了对跨服的名声绝对是很大的打击。

    而且新作的设计思路确实太“奇葩”了,把打怪升级的传统路线,改成了种植制造的路线,也就是种田模式。虽然可以挂机,针对时间少的休闲玩家,但还是太大胆了。

    论休闲游戏,梦幻西游可以说是国产作品里面的代表作了,而跨服的新作设计的更极端。连打怪升级,抓宠物,做任务都不用了。

    按照他们的初始设计,玩家刚开始有一定的赠送游戏币,可以选择一些植物的种子。悉心照料当然可以长得更好,而挂机种植的普遍水平较差,但也有几率长成极品。

    植物长成之后,可以卖给游戏里的NPC换取更多游戏币,也可以跟其他玩家交易。

    因为这些植物不是用来吃的,而是用来制作各种丹药和道具的,肯定有土豪玩家不想慢慢种,选择充钱购买。如果土豪出价比NPC高,其他平民玩家也可以收益。

    新作除了初始购买的种子外,之后不出售任何道具,想获取新的种子需要跟其他玩家竞技,获胜后可以获得奖励。竞技方式暂时没有确定,有人建议回合制,也有人建议学习前作。

    新作鼓励玩家之间交易,而跨服从中收取交易费用。

    这是一种全新的收费方式,比出售道具,打赏都要新颖,如果能建立起一个庞大的游戏世界,交易体系,说不定可以成为一款开山大作。
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